教程名称:蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程
课程目录:
01-编辑训练课程介绍
02-C_核心编程_计算机基础_计算机组成,位,进制,算法
03-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework①
04-C_核心编程 计算机基础_进制换算,初识·NETframework②
05-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework③
06-C_核心编程 创建UnityC_脚本①
07-C_核心编程 脚本编译过程,Debug·Log()②
08-C_核心编程_编写代码的一些注意事项,代码注释的三种方式③
09-详解编译过程,变量的概念,内存和变量的关系,声明变量
10-数据类型简单介绍,开辟内存的大小,数据的范围,整型
11-整数的其他表示方式,浮点数精度,字符,编码方式
12-C_核心编程_初探字符串,初探转义字符
13-转义字符,常规字符串,逐字字符串,命名规范,关键字
14-C_核心编程 运算符 赋值运算符 算术运算符
15-C_核心编程_数据转换,连接运算符①
16-C_核心编程_算术运算符小结②
17-C_核心编程_优先级,自增,自减,关系运算符
18-C_核心编程_逻辑运算符,短路运算
19-C_核心编程_流程控制,流程控制图,if语句,if-else语句
20-C_核心编程_if-else嵌套,浮点数值的比较
21-C_核心编程_if-else效率,switch-case语句
22-C_核心编程_if-switch的区别,循环,while循环
23-C_核心编程_while-do while,累加
24-C_核心编程_练习题讲解_分数的表示方式
25-C_核心编程_三目运算符_水仙花数_循环嵌套
26-C_核心编程_For循环详解
27-C_核心编程_九九乘法表多种实现
28-C_核心编程 break,continue,求合数,求素数,流程控制总结
29-C_核心编程_常量,枚举
30-C_核心编程_素数复习,枚举复习,结构体介绍
31-C_核心编程 数组介绍,内存的开辟,一维数组的简单声明
32-C_核心编程_值类型和引用类型,堆和栈
33-C_核心编程_一维数组&多维数组的简单声明,访问
34-C_核心编程_枚举结构练习补充,数组的练习
35-C_核心编程_数组深入,引用类型和值类型数值改变的区别
36-C_核心编程_引用类型改值深入,交错数组,foreach
37-C_核心编程_数组练习_杨辉三角
38-C_核心编程_数组元素交换,插入,删除
39-C_核心编程_近阶段安排,字符串在数组中的使用,选择排序
40-C_核心编程_复习选择排序,插入排序
41-C_核心编程 冒泡排序
42-C_核心编程_初讲方法,参数,作用域,返回值
43-C_核心编程 方法回顾,重载,迭代,递归
44-C_核心编程 类的声明,实例化
45-C_核心编程面向对象概念复习,New的开辟过程,构造方法初步
46-构造方法的重载,this关键字,构造方法的相互调用,readonly,静态变量初
47-复习,自动属性,静态成员生命周期,存储位置,静态方法
48-C_核心编程_继承概念,子类继承,内存开辟,Base关键字
49-C_核心编程_复习,父类子类同名成员,里氏替换,方法隐藏
50-C_核心编程 is关键字的使用,多态初步,虚方法,重写父类方法
51-C_核心编程_多态案例——司机驾驶
52-C_核心编程_案例——水果商店(父类作为返回值)
53-C_核心编程_抽象类,抽象成员,案例——图形
54-C_核心编程_接口概念,接口使用,案例——数码产品
55-Unity基础编程商店资源,MonoBehaviour调用顺序,查询API
56-Unity基础编程OnMouseDown注意事项
57-deltaTime,固定更新,单例模式实现,GameObject类和对象
58-Unity基础编程Destoy,激活状态,向量运算,Transform子对象
59-Unity基础编程_GetAxie,Translate,Rotate,移动
60-Unity基础编程_Lerp的三种用法
61-Unity基础编程_Instantiate,Component通信
摇摆直升机实例-1_资源导入准备
摇摆直升机实例教程(三)游戏开始的制作
摇摆直升机实例教程(二)VSTools,StateMachine框架
摇摆直升机实例教程(五)障碍物滚动生成、角色功能实现
摇摆直升机实例教程(六)游戏实现(终)
摇摆直升机实例教程(四)背景滚动
常见问题FAQ
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