资源名称:面向对象的游戏开发 (美戈德) 中文PDF
第1章 简介
第2章 游戏开发过程
第3章 游戏开发中的软件工程
第4章 游戏中的面向对象设计
第5章 游戏开发的组件模型
第6章 跨平台游戏开发
第8章 设计驱动的控制
第9章 迭代开发策略
第10章 游戏职责分工
第11章 案例分析:Cordite
附录A 本书采用的命名方式
资源截图:
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
- 提示下载完但解压或打开不了?
- 找不到素材资源介绍文章里的示例图片?